Hoppa till innehåll
Introduktionsvideon om Kampen mot Konsumo är skapad med eget material. Inledningen innehåller dock en kort animerad filmsekvens av jorden, designad av BaldasaridStock – Freepik.com samt en blixt som är designad av Abu Pro – Freepik.com.

Kampen mot Konsumo

Designer: Sofie Knutas
År: 2024

Beskrivning: Det interaktiva sällskapsspelet ”Kampen mot Konsumo” skapades i projektet ”Hållbarhetsutmaningen” och utmanar ungdomar mellan 10-14 år att vinna tillbaka jordens livskraft som Konsumo har låst in i tornet. Genom att kombinera gamification, en fysisk prototyp, hårdvaran Arduino Uno och programmering, så har spelet spelprototypen skapats. Spelet innehåller lärorika hållbarhetsfrågor och skapa en rolig spelstund tillsammans.


Utforska spelet i Tinkercad

Du kan se hur spelet är kopplat i Tinkercad. Du kan själv testa att svara på några av frågorna, genom att trycka på knappen ”Start simulation”. Svaren ”Ja” och ”Nej” är markerade med ”Yes” och ”No”.

De röda lamporna är spelkaraktärens två liv.

När du svarar rätt tillräckligt många gånger, så ändrar servomotorn läge och flyttar den fysiska dörren till porten och tornet öppnas. Du har då vunnit spelet.



Förening av digitala och fysiska material

Konceptet är framtaget genom en konceptdriven designmetod som kombinerar teori med praktik. Genom att ta fram en fysisk prototyp av spelet i kartong och papper som samverkar med digitala material och Arduinos hårdvara, har ett unikt interaktivt koncept tagits fram.

Spelet har testats tillsammans med användare och vidareutvecklats utifrån feedback och värdefulla insikter.

användare spelar Kampen mot konsumo